こんにちは。約1ヶ月ぶりの更新です。
今年の振り返りですが、
健康面では、
2月にコロナにかかったこと以外は
割と健康に過ごせたと思います。
来年も健康に過ごせればいいなと思ってます。
ツクトリ進捗状況も随時更新していきます。
ローベリアの悪魔の完成は今年どころか一月中も
キツそうです💧
こんにちは。約1ヶ月ぶりの更新です。
今年の振り返りですが、
健康面では、
2月にコロナにかかったこと以外は
割と健康に過ごせたと思います。
来年も健康に過ごせればいいなと思ってます。
ツクトリ進捗状況も随時更新していきます。
ローベリアの悪魔の完成は今年どころか一月中も
キツそうです💧
こんにちは!はねひつじです😊
1ヶ月くらい間が空いてしまいました。
今回は現在製作中の「ローベリアの悪魔」の
進捗状況を報告したいと思います。
マップ完成率は8割ほど
シナリオはまだ2割ほどですね。
完成には程遠い💧
とはいえ基本ギミックはできてます。
↑オブジェクトに触れると
Aボタンで押す、Bボタンで引けます。
これでほぼ詰みが無くなる!
シナリオ上のタイトルもできました!
あとはモチベを保って完成させるだけです。
がんばります\( ˆoˆ )/
お絵描きやゲームが好きなはねひつじです。
現在ツクトリで製作中です。
ローベリアの悪魔
探索ゲームを予定してます。
夢見のハコニワや、キカイ仕掛けのアリーと
繋がりのある設定になってます。
ストーリー自体は繋がってません。
まだまだ序盤ですが、完成させたい!
追記
↓この記事で3作目を作ってると
書いてありますが…
もう少しシステム面を変えたいので、
後回しになってしまいました。
ごめんよ
今年もツクトリの自主コンが開催されてたのですね。少し悩みつつ…
参加してきました!!
↓公式ページ
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolmvtcontest2022/
今回は「夢見のハコニワ」です。
一作目なので多めに見てください(甘え)
僕も時間を見つつプレイしたいと思います。
ではでは